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Weniger ist mehr
Cricket, die schillernde Kreatur, kann viele Gestalten annehmen: Fünf-Tage-Test, Vier-Tage-Spiel, Zwei-Tage-Spiel, Limited Overs an einem Tag und T20 in drei Stunden. Dann gibt es noch das weniger bekannte Zeitspielformat, ein neuartiges Konzept, das die Fähigkeit der Spieler als Gemeinschaft testet, vorausschauend zu planen und Strategien zu entwickeln, ohne sich zu sehr in dem zu verfangen, was man als die normalen Anforderungen des Spiels bezeichnen könnte. Im wesentlichen sollte bei einem Zeitspiel die Mannschaft, die als erste schlägt, ein Ziel setzen, das hoch genug ist, daß die Mannschaft, die als zweite schlägt, es nicht erreichen kann, aber auch genug Zeit läßt, um diese Mannschaft auszubowlen, damit das Spiel nicht unentschieden endet.